Glosario del Ganagol y las apuestas deportivas
Los términos que encontrarás en nuestras predicciones y guías, explicados en una o dos frases. Para empezar desde cero, lee nuestra guía de cómo jugar Ganagol.
Términos del Ganagol
- Programa
- Cada edición del Ganagol, identificada con un número (por ejemplo, Programa 1359). Incluye 14 partidos y una hora de cierre.
- L, E, V
- Las tres opciones de pronóstico de cada partido: L gana el local, E empate y V gana el visitante.
- Cartilla
- El formulario donde marcas tus pronósticos en un punto de venta. Cada cartilla admite cuatro jugadas.
- Quiniela
- Juego en el que se pronostican los resultados de una lista fija de partidos. El Ganagol es la quiniela de fútbol de La Tinka.
- Jugada simple
- Un solo pronóstico por partido en los 14 partidos. Cuesta S/3.
- Jugada múltiple
- Jugada en la que marcas más de un resultado en algunos partidos. Cada combinación cuenta como una jugada simple.
- Doble
- Marcar dos resultados en un mismo partido. Duplica el costo de la jugada. Cuándo conviene lo explicamos en trucos y estrategias.
- Triple
- Marcar los tres resultados en un mismo partido. Triplica el costo de la jugada y asegura ese partido.
- Azar
- Opción para que el sistema elija los pronósticos de forma aleatoria.
- Pozo
- El fondo de premios de la primera categoría (14 aciertos).
- Pozo acumulado
- El pozo que pasa al siguiente programa cuando nadie acierta los 14 partidos.
- Categoría de premios
- Cada nivel de aciertos que recibe premio: de 10 a 14. Ver premios del Ganagol.
- Golazo 200
- Juego adicional de S/1 en el que pronosticas el rango total de goles de los 14 partidos. Paga con 12 aciertos o más. Ver nuestra guía del Golazo 200.
- Rango de goles
- En el Golazo 200, el intervalo en el que pronosticas que caerá la suma de goles del programa (por ejemplo, de 31 a 35).
- Cierre
- La hora límite para hacer jugadas en un programa. Después no se aceptan jugadas.
- Escrutinio
- El recuento oficial de aciertos y ganadores de cada programa, que determina cuánto paga cada categoría.
- Boleto
- El comprobante de tu jugada. Es al portador: quien lo presenta puede cobrar el premio, así que guárdalo bien.
- TINKANET
- La app de La Tinka por la que se cobran los premios. Los de S/2,000 o más se cobran obligatoriamente por esta vía.
- Caducidad
- El plazo para cobrar un premio: un año desde la publicación de las jugadas ganadoras.
Términos de apuestas deportivas
- Cuota
- Número que indica cuánto paga una apuesta por cada sol apostado. Una cuota de 2.50 paga S/25 por S/10 apostados. Ver apuestas deportivas en Perú.
- Probabilidad implícita
- La probabilidad que asigna la casa de apuestas a un resultado: 1 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 equivale a un 50 %.
- 1X2
- El mercado de resultado final en las casas de apuestas: 1 gana el local, X empate y 2 gana el visitante. Equivale al L/E/V del Ganagol.
- Doble oportunidad
- Apuesta que cubre dos de los tres resultados (1X, X2 o 12). Es el equivalente del doble del Ganagol.
- Empate no apuesta
- Apuesta a local o visitante en la que, si hay empate, se devuelve lo apostado.
- Más/menos goles
- Apuesta a si el partido tendrá más o menos goles que una línea, por ejemplo 2.5.
- Combinada
- Varias selecciones en una sola apuesta. Las cuotas se multiplican y basta un fallo para perderla.
- Hándicap
- Ventaja o desventaja ficticia de goles que se aplica a un equipo para equilibrar una apuesta.
- MINCETUR
- El Ministerio de Comercio Exterior y Turismo, que autoriza y supervisa las apuestas deportivas online en Perú según la Ley N.º 31557.